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Moderner Fünfkampf

Fechten - Schwimmen - Reiten/Obstacle Run - Schiessen - Laufen

Der Moderne Fünfkampf wurde vom "Vater der olympischen Spiele der Neuzeit", Baron Pierre de Coubertin, entwickelt und ist seit 1912 olympische Sportart. Der Moderne Fünfkampf ist zwar seit mehr als 100 Jahren Olympische Sportart, hat sich aber seit dem immer wieder verändert und ist heute eine Sportart, die von den Athleten Ausdauer, Schnelligkeit, Koordination, Adaption und mentale Stärke verlangt. Der Moderne Fünfkampf verbindet sehr unterschiedliche und oft konträre Sportarten miteinander. Zu den athletischen Disziplinen Schwimmen und Laufen gesellen sich das von der Konzentrationsfähigkeit bestimmte Schießen und das die schnelle Aktion und Reaktion verlangende Fechten. Praktisch als Krönung muss der Athlet dann beim Reiten Mut und Einfühlungsvermögen auf einem zugelosten Pferd beweisen. Der Reitbewerb bleibt allerdings nur mehr bis zu den Olympischen Spielen in Paris 2024 Teildisziplin des Modernen Fünfkampfes. Danach wird dieser Bewerb durch den Obstacle Run (OCR), eine Art Ninja Parcours, abgelöst. Bei den Nachwuchsbewerben wurde das Reiten bereits im Jahr 2023 durch den OCR ersetzt.

Bereits im jungen Alter kann mit dem Training begonnen werden. Mit Laufen und Schwimmen bestreiten die Kinder und Jugendliche zwei sehr gängige Sportarten, die jedes Kind beherrschen sollte. Es folgt das Schießen, welches mit Laser-Pistolen im Wettkampf absolviert wird. Die nächsten Disziplinen auf dem Weg zum Fünfkämpfer sind das Fechten und der Obstacle Run. So können sich die jungen Sportler langsam an die steigenden Anforderungen gewöhnen und werden gleichzeitig immer vielseitiger.  

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Laser Run

Seit 2009 wird das Schießen zusammen mit dem Geländelauf als Kombinationsdisziplin mit Handicapstart (wobei der bisher Beste zuerst startet) durchgeführt.

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Reiten

Durchreiten eines 350 bis 400 m langen Parcours mit 12 Sprüngen. Dabei werden die Pferde vom Veranstalter gestellt und den AthletInnen zugelost. 

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Schwimmen

200 m Freistilschwimmen. Eine Zeit von 2:30 Min. ergibt 250 Punkte. Je 0,5 Sekunden darüber oder darunter ergeben 1 Punkt mehr oder weniger. 


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Fechten

Degenfechten jeder gegen jeden; ein Treffer genügt zum Sieg innerhalb einer Minute, sonst bekommen beide Fechter eine Niederlage (=Doppelniederlage). 

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